Nonkunのブログ

主にゲーム関係について書いてます

RPG

続・RPGについて考える~GTAとの絡みで

RPG

ロールプレイングという『遊び』が広くゲームの世界に浸透した原因とは何だろうか。現在のゲーム環境は、おままごとやごっこ遊びを楽しむためのものといっていい。それは今ならばテーブルゲーム以外はRPGと呼んでもいいような状況だからだ。本来、人生という…

 失われたストーリーの代償

RPG

ストーリーから離れることができたゲームは、本来それ自体が持っている自由を手に入れた。何者にも縛られない遊技空間はゲームが始まると同時に展開され、プレイヤーの都合により容易に収束する。始まりと終わりは常にプレイヤーと共にある。それは絶対的な…

 モンスターハンター2〜RPGのひとつの終着点

RPG

正直、前回のブログは『モンスターハンター』について書こうとした際に生まれたものなんですが、あまりに脇道に逸れたので掲載しました。要は、戦闘シーンだけが全く別ゲームのようになってしまったヌエ的RPGにとって、もうゲームっていうのは物事の表現方法…

 RPGのストーリー表現

RPG

ひとまず日本においてRPGがドラクエから始まったとすると(いろいろあるのはわかるが影響力という意味で)、ストーリー表現(内容ではなく方法)に関しては現在でも特に変化は感じられない。一本道、分岐型、オムニバス、複数エンディング、これらがたびたび…

 プレイヤーはモンスターが憎いのか

RPG

RPGの主人公は大抵モンスターと戦う。 それは倒すべき敵であり、世界を恐怖に陥れる悪の象徴であり、プレイヤーにコントローラーを握らせる原因でもある。ラスボス的存在者の下、様々なモンスターが主人公の行く手を阻むべく戦いを挑んできた。この構図は21…